Blog emere | Toda la actualidad sobre tu tienda y más!

TAG | Nintendo

jun/12

5

RetroAnálisis. Super Hockey

 

Nuestro Retro-Análisis de hoy gustará, sobre todo, a los fanáticos de ese deporte tan minoritario en nuestro país pero que levanta pasiones en territorio canadiense (donde es el deporte nacional), estadounidense y en ciertas regiones frías de Europa (Rusia, Suecia, Finlandia, entre otros). Sí amigos, nos referimos al Hockey sobre hielo.

(más…)

· · · · ·

ene/12

21

RetroAnálisis. Super Mario Bros 3.

Aprovechando que ahora tengo bastante tiempo libre, he desempolvado mi querida NES para disfrutar con un juego que marcó un antes y un después en el género de las plataformas. Si amigos, estoy hablando del mítico Super Mario Bros 3. Tomad asiento y agarraos fuerte porque vamos a viajar en el tiempo hasta 1991, año de lanzamiento del juego en España.

(más…)

· · · · ·

jul/11

10

Emere recomienda: Ocarina of Time 3D

Regreso a Hyrule por todo lo alto

Seamos sinceros, The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un gran videojuego. Lo fue en su época en N64 y lo es ahora en N3DS. Un juego que desprende magia por los cuatro costados. Por méritos propios se merece estar en el Olimpo de los mejores videojuegos de la Historia. O si no que se lo pregunten a Robin Williams, un seguidor acérrimo de la saga que llegó al extremo de ponerle a su hija Zelda de nombre (pues un nombre bien bonito, digo yo).

Se cumplen 25 años del nacimiento de la saga y la llegada de Zelda: OoT a nuestra N3DS es aplaudida por la inmensa mayoría de jugones del globo terrestre. Reviviremos momentos inolvidables a lomos de Epona, recorriendo la llanura de Hyrule en busca de nuevas misiones y retos de todo tipo. Las principales novedades jugables las podemos apreciar, por un lado, en el uso de la pantalla táctil para acceder cómodamente, y sin pausar la partida, a todo nuestro inventario y, por otro, al acertado uso del giroscopio a la hora de disparar con el tirachinas, con el arco, o simplemente observar con la cámara libre lo que ocurre a nuestro alrededor.
Esta revisión del clásico de N64 incorpora importantes mejoras gráficas en texturas e iluminación y un notable efecto estereoscópico. La banda sonora y efectos de sonido son los mismos que en N64, lo cual ha sido criticado por unos y alabado por otros. A mí, a día de hoy, me sigue poniendo los pelos de punta escuchar determinadas melodías y la vocecilla de Navi llamando la atención de Link.
Todos los templos que nos dieron más de un dolor de cabeza en completarlos estarán presentes, incluido el famoso Templo del Agua.

El carisma de todos los personajes que aparecen en la aventura, la épica historia que se narra durante el transcurso de la misma (en esta ocasión con los textos en perfecto castellano) y el hecho de tener uno de los villanos más odiados en el mundo de los videojuegos (Gannondorf) son motivos más que suficientes para adentrarse en el mundo de fantasía creado por la mente privilegiada de Shigeru Miyamoto.

Por cierto, a dia de hoy me sigue pareciendo la mejor batalla final en un videojuego. Y el final… sin palabras.
Para mí, el mejor juego del catálogo actual de N3DS. Un aténtico Must-Have y todo un vendeconsolas. Una aventura larga, atemporal, con una jugabilidad brillante y desarrollo adictivo que hará que estés enganchado horas y horas a tu 3DS.
Para Emere, la recomendación del verano tanto para jugones de vieja escuela como para los de nueva.

· · · · ·

jun/11

9

E3 2011 Conferencia de Nintendo

El día 7 de junio a las 18:00 hrs en España. En ese momento comenzó la esperada por todos conferencia de Nintendo. Pocas sorpresas nos depararon previamente Microsoft y Sony, asi que todas las esperanzas estaban puestas en Nintendo y su presumible presentación de nuevo hardware.
Comenzó el show rememorando momentos históricos de la saga “Zelda” con una orquesta tocando en directo mientras se proyectaban vídeos en la pantalla del Nokia Theatre de Los Ángeles.
Un resultado muy épico y que entusiasmó a los asistentes, los cuales agradecieron el concierto con unos sonoros aplausos.
Acto seguido entra en escena el padre de la criatura, Shigeru Miyamoto, como no podía ser de otra manera, con su característica sonrisa. Nos cuenta que la música en la saga “Zelda” es una parte fundamental y que por eso asociamos acciones como abrir un cofre, resolver un puzzle o entrar en las fuentes de hadas con la saga de Nintendo.
Para conmemorar el 25 Aniversario de la saga anuncia una serie de conciertos que se llevarán a cabo alrededor del mundo y la salida al mercado de un disco (de música) de “Ocarina of Time” y otro más general de la saga al completo.
Además anuncia la salida del juego “The Legend of Zelda: Link’s Awakening” para la eShop de 3DS, el cual ya lo podemos encontrar por un precio de 6 € (precio algo elevado para ser un título de Game Boy Color, pero que los fans de la saga no tendrán reparo en pagarlos).
Como no, el anuncio de “Ocarina of Time 3D” el cual podremos disfrutar la semana que viene con jugosas novedades gráficas y jugables.
Por suerte el título “Four Swords” nos llegará a la eShop en septiembre completamente gratis y el nuevo Zelda de Wii, “SkyWard Swords” saldrá a la venta estas navidades.
Para los coleccionistas se anuncia un wiimote dorado con el símbolo de la Trifuerza ubicado en la parte central del mismo, y que saldrá a la venta junto al “SkyWard Swords”.
Seguidamente, Miyamoto dió paso a una serie de personas “clave” en el desarrollo de la saga, los cuales recibieron una gran ovación y estos devolvieron el saludo y gratitud a todos los asistentes de la ceremonia. Un buen detalle del sr. Miyamoto para conocer las caras de aquellas personas de gran importancia que suelen mantenerse “en la sombra”.
A continuación aparece Satoru Iwata que reflexiona sobre los dos tipos de jugadores, que vienen a ser los “casuales” y los “hardcore” y la frontera que los separa. Pues bien, esa frontera es la que pretende borrar Nintendo 3DS y la nueva consola de sobremesa, conseguir un producto apetecible tanto para la gente nueva en este mundillo como para las personas con muchas “batallitas” a sus espaldas.

(más…)

· · · · · · · · · ·

may/11

19

Análisis Everdrive: Los Flash Carts Prometidos.

Hace un par de años nos llegaban las primeras noticias de un nuevo dispositivo llamado Everdrive creado por un chico de Ucrania llamado Krikzz, el proyecto estaba en pañales pero prometía ser el flash cart más completo para Mega Drive,  después de ese tiempo y en la actualidad, todo el mundo habla de la calidad de los productos Everdrive y en emere hemos decidido ponerlos a la venta y haceros un análisis para que podais comprobar como funcionan,  sus características, los packs disponibles y por supuesto su precio.

Comentar inicialmente que actualmente hay disponibles Everdrive para Mega Drive, Master System, Super Nintendo y Game Gear (Está en desarrollo el de Nintendo 64) y estas son sus principales características:

Everdrive Mega Drive.

  • Soporta todos los juegos del catálogo de Mega Drive / Genesis,  excepto virtua racing (que incorporaba un chip especial), también es compatible con el Super Street Fighter II de 40Mb
  • Soporta casí todo el catálogo de juegos de Master System y SG 1000 (No puedes tener el 32X conectado, ya que si no la Mega Drive no arranca en modo Master System)
  • Si tienes un 32X puedes jugar a todos los juegos de su catálogo.
  • Si dispones de un Mega CD, puedes cargar bios distintas para inciar el Mega CD en formato NTSC por ejemplo y cargar tus juegos de importación, aunque la compatibilidad actualmente no es muy elevada y pueden dar problemas algunos juegos.
  • Incorpora 32kb FRAM para mantener partidas guardadas. (FRAM es como el SRAM, pero esta memoria no necesita corriente para mantener datos).
  • Las partidas guardadas se almacenan directamente en la tarjeta SD y están disponibles para juegos de Mega Drive, Genesis y Master System.
  • El cartucho incopora una ranura para introducir una tarjeta SD/MMC, que tienes que formatear directamente con el propio cartucho en FAT 16, ya que si no el cartucho no la leerá correctamente o presentará problemas, actualmente el tamaño máximo de memoria soportada es de 2GB, en un futuro el fabricante pretende actualizar el menú para poder meter otro tipo de tarjetas de mayor tamaño, aunque los 2GB de capacidad dan perfectamente para cargar todas las Roms de Mega Drive, 32X y parte del catálog de Master System (no contamos diferentes versiones NTSC o Hacks)
  • No es necesario conectar al PC,  conecta sólo la tarjeta SD/MMC
  • Soportado GameGenie (Para poner trucos)
  • Salta  las protecciones regionales de casi todas las roms, puedes utilizar juegos NTSC en consolas PAL y viceversa.
  • Incluye botón físico “Pausa” en el propio cartucho para los juegos de Master System.

Funcionamiento.

Nada más llegar tu Everdrive, coge una tarjeta SD o MMC de tamaño máximo de 2GB (puede ser un micro o mini SD con sus correspondientes adaptadores y entra en el sencillo menú de opciones y dale a Format, una vez la consola haya formateado la tarjeta (quien nos iba a decir que una Mega formatería memorias SD) conectala a tu PC y descarga las roms en las que estés interesado,  te recomiendo que crees carpetas para cada tipo de rom ( carpeta Mega, Master y 32x) una vez dentro si introduces muchas también es recomendable crear carpetas para cada letra del abecedario, de esta forma mejorarás el rendimiento del cartucho y te será más facil de localizar cada juego. También es importante destacar que no descomprime archivos comprimidos tipo ZIP y las roms deben estar en formato .BIN

Una vez tengas algunas roms en la SD introducela en tu Everdrive, enciende tu consola, selecciona tu juego y dale a Play Game, ya nada se interpondrá entre tu y la diversión que este cartucho va a ofrecerte.

Como dato interesante, decir que actualmente Krikzz manda los Everdrive “pelados” sólo la placa PCB verde, puedes utilizarlo de esa forma, pero corres el riesgo de introducirlo al revés por error (pudiendo dañar el cartucho o la consola) o terminar a la larga dañando el cartucho al quedarse atascado en las tapas del Slot de cartuchos por ejemplo, por lo que recomendamos adquirir la versión con carcasa y caja que tenemos disponible para su venta.

(más…)

· · · · · · · · · · · ·

feb/11

23

Ya hemos probado la Nintendo 3DS!!

Pues sí, ya hemos podido jugar con la próxima consola de Nintendo y la primera en 3D, gracias a los eventos que ha montado Nintendo Ibérica a lo largo de nuestra geografía.

Decir que nosotros asistimos al evento realizado en Madrid, frente al Museo Reina Sofía y a unos pocos metros de la Estación de Atocha, comunicados al 100% para evitar cualquier problema de localización, desplazamiento y demás.

Nada más llegar a la C/ Sanchez Bustillos, localizamos un local con un gran cartel blanco y el logo de Nintendo 3DS, efectivamente ese era nuestro lugar, una vez dentro y después de  indicar nuestros nombres para que nos buscaran en la lista, pudimos  ver (como parte de la decoración minimalista de la sala) 2 Nintendo 3DS tras un cristal de protección corriendo unas rolling demo de Mario Kart y Paper Mario que tenían una pinta estupenda, pero por desgracia al ser títulos en desarrollo, no estaban disponibles para su versión jugable.

(más…)

· · · · · · · · · · · · ·

ene/11

20

Anunciada la Fecha de Lanzamiento de Nintendo 3DS!!

Ayer en la presentación Europea se desveló el secreto sobre el lanzamiento Europeo de 3DS, sabemos que saldrá el 25 de Marzo, tal como indica la imagen, pero se desconoce su precio final, aunque si nos regimos por el precio final en EEUU de 250$ y estando acostumbrados a un cambio 1:1 podemos imaginar que su precio final será de 249,99€ un precio bastante razonable en relación a lo que ofrecerá la nueva portatil de Nintendo: 3D sin necesidad de gafas, potencia similar a una Gamecube, toma de fotografías en 3D gracias a sus camaras integradas, pantalla superior formato 16:9, 2 colores iniciales a elegir, compatibilidad con los juegos actuales de DS y muchas cosas más, en pocas palabras un nuevo objeto de deseo de la gran N, por si fuera poco se presentaron los trailers de todos los juegos que van a acompañar a la consola en su lanzamiento y demuestran apoyo de las principales desarrolladoras de videojuegos y cinematográficas.  Respecto a las unidades disponibles para su lanzamiento, Nintendo siguió la estrategia mostrada anteriormente, pocas unidades disponibles, por lo que reservar el producto será más que aconsejable para poder disfrutar de la nueva consola, además esta vez no se podrá importar consolas fuera de la región PAL debido a la restricción regional que incorpora la consola.

Para finalizar os dejamos una entrevista mostrada en la própia página oficial de 3DS en la que Iwata y Miyamoto cuentan a Itoi (y a nosotros mismos) como se creó el proyecto de 3DS y como marcó el camino el fracaso a nivel comercial del Virtual Boy, una lectura más que interesante :): Cómo se hizo 3DS.

· · · · · ·

Theme Design by devolux.nh2.me
To top