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TAG | Everdrive 64

En anteriores entradas comentamos las genialidades de los cartuchos flash para consolas clásicas desarrollados por krikzz e indicamos que estaba trabajando en el desarrollo de una unidad para Nintendo 64, pues hoy después de mucha espera nos han llegado las primeras unidades y podemos ver si el nuevo Everdrive cumple con la calidad y funcionalidad que krikzz nos tiene acostumbrados.

En primer momento, nada más recibir el producto, recibiremos como es costumbre una placa PCB de color verde en la que está integrada prácticamente toda el Hardware que necesitamos para disfrutar de nuestro flash cart y nos tocará ponerle un CIC 7101 PAL , si queremos utilizarlo en nuestras consolas PAL o bien un CIC 6102 NTSC si queremos utilizarlo en nuestras consolas NTSC (Ya sea Japonesa o Americana), como dato importante, indicar que en emere se vende tanto la versión que nos llega a nosotros (PCB pelada, no incluye porta integrados) para los más manitas con el soldador, como la versión con CIC PAL + Carcasa y también esta última bajo pedido con CIC NTSC para los que no disponen de las herramientas necesarias o bien no se quieren complicar con el soldador, conseguir las piezas necesarias etc etc.

Una vez tengamos nuestro cartucho adecuado para su funcionamiento y con el CIC acorde a nuestra máquina, deberemos ir a la web del fabricante y bajarnos el software que debemos introducir en nuestra tarjeta SD para que funcione correctamente el cartucho, referente a las SD, este cartucho no limita el uso de tarjetas por su capacidad como alguno de sus predecesores  y puede funcionar perfectamente con tarjetas de 2G, 4GB, 8GB etc etc más que suficiente para incluir todo el catálogo de N64 en una sóla tarjeta, volviendo al tema del software,  una vez tengamos el archivo títulado como “OS64.v64″ tenemos que crear un directorio llamado ED64 y meterlo dentro, una vez hecho esto sólo debemos meter roms en la tarjeta y listo para arrancar.

Una vez arrancada la 64 con el Everdrive cargará  un menú de color azul y podremos seleccionar los juegos con la cruzeta direccional y ejecutarlos con el botón de Start, por el momento en esta versión no disponemos de opciones, ni opciones de trucos ni nada por el estilo, aunque no dudamos que el fabricante lo incluirá conforme vaya solucionando las incidencias que puedan mostrarse por ser la versión 1.0 destacar que la carga de las roms incluso la más pesada de N64 (Resident Evil 2) carga a una velocidad más que aceptable gracias a la potencia de la CPU de la Negra de Nintendo y sus 93,75MHZ, en cuestión de segundos tendremos la rom cargada y funcional.

Durante el testeo de juegos hemos podido observar que algunos juegos se han resistido a correr correctamente, tales como F-Zero, Jet Force Gemini por poner un ejemplo, según a comentado krikzz esto es debido a un fallo en el software y está ya trabajando para solucionarlo lo antes posible, decir que después del excelente soporte que ha dado al resto de sus productos, incluyendo funcionalidades y solucionando problemas menores, por este lado estamos totalmente tranquilos en que se va a solucionar y se implementarán más funcionalidades. También indicar que en la consola PAL que hemos testeado el cartucho, hemos podido correr juegos NTSC sin mayores problemas y también juegos modificados y traducidos por la scene de N64.

Los emuladores, gracias a la potencia de CPU que hemos indicado anteriormente, esta puede correr un emulador de NES,  sólo hay que descargarse el software y meterlo en la carpeta ED64 que previamente hemos creado, las roms de Nes se pueden poner directamente en el directorio e iniciarlas directamente con el botón Start como las roms de 64, decir que las roms que hemos probado se mueven con fluidez y el sonido es muy similar a la original, además pulsando L+R cuando esté corriendo un juego de NES, el emulador nos presentará varias opciones de modificación para hacer la experiencia de juego lo más fiel posible al original.

Visto esto, nuestra primera toma de contacto ha sido totalmente satisfactoria, falta pulir algunos pequeños detalles pero es el cartucho flash más asequible, facil de utilizar y con mejor soporte que hay en el mercado, si tienes una Nintendo 64 en tu colección este es un producto que no puede faltar :) Además lo tienes disponible desde 79,99€ en emere ;)

Resumen características:

  • Incorpora 64MByte (512 Mbit) de SDRAM para almacenar datos de ROM (ROM  máximo de 64MByte)
  • Compatible con tarjetas de tipo SD, SDHC y MMC.
  • Soporta FAT16 y FAT32. Tamaño de la partición FAT32 ilimitado.
  • Velocidad de transferencia de SD a   memoria SDRAM de 4,5 a 5 MB / s
  • Soporte de emulación de roms de NES
  • Disponible guardados de los siguientes tipos:  SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k
  • Región libre, podemos jugar roms NTSC  en sistemas PAL y viceversa
  • Arranque con Emulador CIC, es necesario    instalar  CIC 6102 NTC o CIC 7101 PAL para jugar todos los juegos
  • No es necesario instalar ningún programa en tu PC

 

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may/11

19

Análisis Everdrive: Los Flash Carts Prometidos.

Hace un par de años nos llegaban las primeras noticias de un nuevo dispositivo llamado Everdrive creado por un chico de Ucrania llamado Krikzz, el proyecto estaba en pañales pero prometía ser el flash cart más completo para Mega Drive,  después de ese tiempo y en la actualidad, todo el mundo habla de la calidad de los productos Everdrive y en emere hemos decidido ponerlos a la venta y haceros un análisis para que podais comprobar como funcionan,  sus características, los packs disponibles y por supuesto su precio.

Comentar inicialmente que actualmente hay disponibles Everdrive para Mega Drive, Master System, Super Nintendo y Game Gear (Está en desarrollo el de Nintendo 64) y estas son sus principales características:

Everdrive Mega Drive.

  • Soporta todos los juegos del catálogo de Mega Drive / Genesis,  excepto virtua racing (que incorporaba un chip especial), también es compatible con el Super Street Fighter II de 40Mb
  • Soporta casí todo el catálogo de juegos de Master System y SG 1000 (No puedes tener el 32X conectado, ya que si no la Mega Drive no arranca en modo Master System)
  • Si tienes un 32X puedes jugar a todos los juegos de su catálogo.
  • Si dispones de un Mega CD, puedes cargar bios distintas para inciar el Mega CD en formato NTSC por ejemplo y cargar tus juegos de importación, aunque la compatibilidad actualmente no es muy elevada y pueden dar problemas algunos juegos.
  • Incorpora 32kb FRAM para mantener partidas guardadas. (FRAM es como el SRAM, pero esta memoria no necesita corriente para mantener datos).
  • Las partidas guardadas se almacenan directamente en la tarjeta SD y están disponibles para juegos de Mega Drive, Genesis y Master System.
  • El cartucho incopora una ranura para introducir una tarjeta SD/MMC, que tienes que formatear directamente con el propio cartucho en FAT 16, ya que si no el cartucho no la leerá correctamente o presentará problemas, actualmente el tamaño máximo de memoria soportada es de 2GB, en un futuro el fabricante pretende actualizar el menú para poder meter otro tipo de tarjetas de mayor tamaño, aunque los 2GB de capacidad dan perfectamente para cargar todas las Roms de Mega Drive, 32X y parte del catálog de Master System (no contamos diferentes versiones NTSC o Hacks)
  • No es necesario conectar al PC,  conecta sólo la tarjeta SD/MMC
  • Soportado GameGenie (Para poner trucos)
  • Salta  las protecciones regionales de casi todas las roms, puedes utilizar juegos NTSC en consolas PAL y viceversa.
  • Incluye botón físico “Pausa” en el propio cartucho para los juegos de Master System.

Funcionamiento.

Nada más llegar tu Everdrive, coge una tarjeta SD o MMC de tamaño máximo de 2GB (puede ser un micro o mini SD con sus correspondientes adaptadores y entra en el sencillo menú de opciones y dale a Format, una vez la consola haya formateado la tarjeta (quien nos iba a decir que una Mega formatería memorias SD) conectala a tu PC y descarga las roms en las que estés interesado,  te recomiendo que crees carpetas para cada tipo de rom ( carpeta Mega, Master y 32x) una vez dentro si introduces muchas también es recomendable crear carpetas para cada letra del abecedario, de esta forma mejorarás el rendimiento del cartucho y te será más facil de localizar cada juego. También es importante destacar que no descomprime archivos comprimidos tipo ZIP y las roms deben estar en formato .BIN

Una vez tengas algunas roms en la SD introducela en tu Everdrive, enciende tu consola, selecciona tu juego y dale a Play Game, ya nada se interpondrá entre tu y la diversión que este cartucho va a ofrecerte.

Como dato interesante, decir que actualmente Krikzz manda los Everdrive “pelados” sólo la placa PCB verde, puedes utilizarlo de esa forma, pero corres el riesgo de introducirlo al revés por error (pudiendo dañar el cartucho o la consola) o terminar a la larga dañando el cartucho al quedarse atascado en las tapas del Slot de cartuchos por ejemplo, por lo que recomendamos adquirir la versión con carcasa y caja que tenemos disponible para su venta.

(más…)

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