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CAT | Clásicas

ene/10

14

Nuevos Productos en Stock.

Primero de todo felicitaros el año y esperamos sea un año lleno de cosas buenas. Luego comentaros que volvemos a tener en stock el Arcade Legends Volumen 2 en su versión OEM, como ya sabreis, este aparato se comporta como una Mega Drive (Salvo que no tiene slots de cartuchos) y lleva varios clásicos incombustibles en su interior: Sonic 2, Ecco the Dolphin, Gain Ground, The Ooze, Columns y Alex Kid and the Enchanted Castle. Podeis acceder directamente en el siguiente enlace MD

Por otra parte comentaros que ya tuvimos acertante para el juego que sorteabamos en esta otra entrada se llama Raul Fernandez y es de Zaragoza el juego era Body Blows para Amiga CD 32 tal como Raul acertó, enhorabuena y disfruta de los juegos. :)

Autor: emere.es

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Emere estrena un nuevo concurso on-line abierto al publico, que consiste en que nos digais el titulo exacto del titulo al que hace referencia el fan art. Empezamos con uno que puede entrañar algo de dificultad, especialmente para los mas jovenes del lugar.

Puedes enviar tu respuesta a la siguiente direccion de correo electrónico: concurso@emere.es entre los acertantes sortearmos un Pack de juegos PS3, compuesto por Gran Turismo Prologo y Ridge Racer 7. ¡Mucha suerte a todos!

Publicado por: Daviz

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De sobra es conocida por muchos de vosotros la leyenda urbana de Atari y su juego ET, pero que hay de cierto en esta historia? que opina Atari al respecto? Y lo que es mejor que opina ET de todo esto :P

Tras el gran éxito de la película E.T.: El extraterrestre Steve Ross, CEO de la compañía madre de Atari, Warner Communications, entabló conversaciones con Steven Spielberg y Universal Pictures para obtener los derechos necesarios para producir un videojuego basado en la película. A finales de julio, Warner anunció que había adquirido los derechos mundiales en exclusiva para el mercado de los juegos de recreativas y videoconsolas basados en E.T.: El extraterrestre. Aunque los detalles exactos de la transacción no se hicieron públicos en el anuncio, se dijo que Atari había pagado de 20 a 25 millones de dólares por los derechos—Una cifra enorme para la época. Cuando Ross le preguntó a Ray Kassar, CEO de Atari, qué pensaba acerca de hacer un juego basado en E.T., éste replicó “Creo que es una idea estúpida. Nunca hemos hecho un juego de acción a partir de una película” Sin embargo, la decisión no dependía de Kassar, y el plan continuó adelante.

La tarea de diseñar y programar el juego fue ofrecida a Howard Scott Warshaw a petición de Spielberg, satisfecho con su trabajo anterior en la adaptación de la película Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones y los Cazadores del Arca Perdida en Latinoamérica o En busca del Arca Perdida en España). A causa de las prolongadas negociaciones para asegurar la concesión de la licencia para realizar el videojuego sólo quedaban cinco semanas para el 1 de septiembre, la fecha de entrega necesaria para poder vender en la campaña de Navidad. Como comparación Yars’ Revenge se desarrolló en de 4 a 5 meses y Raiders of the Lost Ark en de seis a siete meses. También se pensó en realizar un juego para recreativas, pero se consideró que era imposible cumplir esa fecha de entrega. Warshaw aceptó el encargo y se cree que se le ofrecieron 200 000$ y unas vacaciones con todos los gastos pagados en Hawaii en compensación.

La idea era hacer de E.T. un juego de estilo Pac-Man, pero Warshaw la rechazó para intentar algo más original. Warshaw trató de construir un juego más basado en la historia para intentar capturar algo de las emociones de la película original, pero finalmente acabó desechando algunas de sus ideas debido a la cercanía de la fecha de entrega. El diseño básico se completó en dos días, al final de los cuales Warshaw presentó la idea a Kassar antes de proceder a pasar las cinco semanas restantes escribiendo, dep madamente bien a pesar de las pobres críticas recibidas.

Además, Atari esperaba que el juego funcionase bien simplemente porque el octubre anterior había pedido a los minoristas que hicieran sus pedidos anticipadamente para todo el año siguiente. En aquel momento Atari, que dominaba el mercado de software y hardware, era normalmente incapaz de satisfacer los pedidos, a lo que que los minoristas pedían más unidades de las que realmente esperaban vender, a medida que entraron nuevos competidores en el mercado Atari empezó a recibir más y más cancelaciones de pedidos, para lo que no estaban preparados.

Aunque el juego se vendió bien (es el octavo cartucho más vendido de Atari de todos los tiempos), sólo se vendieron 1.5 millones de los 4 que se fabricaron. A este respecto se dice falsamente que Atari produjo más cartuchos de E.T. que consolas 2600; sin embargo se produjeron 12 millones de copias de Pac-Man en un tiempo en el que investigaciones de Atari mostraban que había un parqué de 10 millones de consolas y, por tanto, de clientes potenciales. A pesar de las razonables cifras de venta la cantidad de producto que no se vendieron junto al gran desembolso por la licencia de la película hizo que el título fuese un gran fracaso comercial para Atari.

Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota de Atari, que registró unas pérdidas de $536 en 1983 y causó su división y venta en 1984.

En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo, Nuevo México informó en una serie de artículos que entre diez y veinte camiones cargados de cartuchos de Atari del almacén de El Paso fueron enterrados en el vertedero de la ciudad. El vertedero fue escogido porque no se permitía rebuscar en él y la basura era triturada y enterrada por la noche. Atari dijo que la razón de que lo enterrasen fue que iban a cambiar de juegos de 2600 a juegos 5200 debido al exceso de mercado negro, pero esto fue puesto en entredicho más tarde por un trabajador que dijo que no era así. El trabajador de atari Bruce Enten declaró que estaban enviando cartuchos rotos y devoluciones a Alamogordo y que era porque eran “inoperativos”.

El 29 de septiembre de 1983 se extendió una capa de hormigón sobre el material triturado, algo poco común en los materiales de desecho. Un trabajador anónimo dijo que esto obedecía a que: “Hay animales muertos ahí abajo. No querríamos que un niño resultase dañado escarbando allí”.

El 18 de septiembre de 1983, el The New York Times informó del vertedero de Atari en Nuevo México. Un representante de Atari confirmó la historia y dijo que el inventario descartado provenía de la planta de Atari en El Paso, que iba a ser cerrada para convertirla en un centro de reciclaje. El artículo del Times no sugería el nombre de ningún título en concreto, pero más tarde se ha asociado la historia del vertedero con el fracaso de E.T.. Además, el titular “City to Atari: ‘E.T.’ trash go home” de una edición del Alamogordo News sugiere que los cartuchos eran de E.T. En consecuencia, se ha supuesto que muchas de las copias no vendidas de E.T. acabaron en este vertedero, aplastadas y cubiertas por hormigón.

Finalmente la ciudad empezó a protestar por la gran cantidad de vertidos de Atari, protestas a las que se sumó el comisario Guy Gallaway, que dijo, “No queremos ser un vertedero industrial de El Paso” El mánager local Jack Keating ordenó que se detuviese el vertido poco más tarde. Debido al vertido impopular de Atari, Alamogordo proclamó una Emergency Management Act (acta de manejo de emergencias) y creó la Emergency Management Task Force (fuerza de manejo de emergencias) para limitar la flexibilidad futura de los recolectores de basura para asegurar el vertido a empresas de fuera con fines monetarios. El alcalde Henry Pacelli comentó que “No queremos que nada como esto vuelva a ocurrir”.

La historia de los cartuchos enterrados pasó a ser una conocida leyenda urbana que ha llevado a alguna gente a creer que no es cierta. En 2004 el propio Warshaw expresó sus dudas de que se destruyeran millones de copias de E.T. , apostando en cambio por que Atari hubiese reciclado las partes para ahorrar dinero.

Como se os ha quedado el cuerpo?? En este artículo hay algunos detalles en los que no se explica con claridad o bien se contradicen algunas opiniones pero llegados a este punto alimentan aún más esta Leyenda :D

Como guinda del pastel este video:

Autor: Edu
Fuente y Artículo central: Wikipedia

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mar/09

7

Road Figher by Konami

Llega un nuevo fin de semana, la ocasión perfecta para descansar, dedicar tiempo al ocio y más concretamente a los videojuegos, en esta ocasión traigo un juego clásico de los 80 que en su día llegó de la mano de Konami, sencillo y muy adictivo gracias a su ajustada dificultad. A día de hoy sigue siendo uno de los más queridos del catálogo de la famosa NES.

Road Fighter

Nota: Para jugarlo hay que dejar que cargue la ventana Java y pulsar sobre ella.
Botones: <- -> (derecha e izquierda) Control (select) Enter (Start) Z (Botón B) X (Botón A)

Autor: Edu

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ene/09

10

Nuevo año… Juegos clásicos!!

pacman

Ahora que estamos en este nuevo año 2009 y estamos disfrutando de los grandes juegos que nos han traído por una parte Papa Noel y por otra parte Los Reyes Magos, no está mal recordar su evolución y como han llegado al punto en el que hoy se encuentran, hoy iniciamos una serie de entradas en el que voy a traer poco a poco títulos muy conocidos por todos y que seguro que hemos jugado por lo menos una vez, pero en su conversión Flash, o lo que es lo mismo, que puedes disfrutar directamente desde tu navegador Firefox o Explorer sin necesidad de instalar nada ni configurar ningún emulador, espero que los disfrutéis ;)

Hoy en el primer fascículo coleccionable: Pac-Man!!!

Autor: Edu

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Acabo de toparme con este video tan cachondo de la Sra de Pacman perseguida por Blinky, Inky y Pinky por las calles de New York City. Se trata de un video musical de The Go! Team, una banda inglesa del 2000 (no penséis que son viejunos) que mezcla en su música el género de acción, cantos de algarabía, hip hop y funk de los años 70.
Espero que lo disfrutéis, mola el rollo “Starsky y Hutch” que le han dado al video.

Ms Pacman -The go! Team

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jun/08

11

Re-Play Astyanax

Astyanax, es uno de los primeros videojuegos que tuve entre mis manos. Lo jugaba en casa de un amigo a los ocho años de edad, y se puede decir que mis recuerdos con ese videojuego, son de los primeros que tengo en este nuevo universo de entretenimiento que se abriría ante mi. Otro de los factores que ayudan a que tenga tan buen recuerdo de el, es que a diferencia de otros titulos de la época, como Megaman, Super Mario Bros, Castlevania, etc… Astyanax no volvió nunca a ninguna de mis plataformas consoleras, se quedo atrapado en mi infancia, en aquel atico de mi amigo Javi, donde pasamos muchas tardes disfrutando, enganchados a la Nes. Recuerdo tambien, que siempre que se decidía jugar al Astyanax, al enchufarlo a la consola, y a modo de ritual, alguien soltaba el chiste: – ¡¡Se debería llamar Ostyanax, con las ostias que mete!!

Hace unos días, lo cargue en el emulador Firenes, de Mozilla Firefox; que recomiendo desde aquí y que es completamente legal (que nunca esta de mas decirlo), y sigue siendo un videojuego entretenido, con una dificultad bastante mas alta que la mayoría de los títulos que se editan hoy en día (de crios éramos mucho mas pacientes). No obstante, Muy poca gente que no lo jugara en su momento, podría disfrutarlo ahora, ya que el verdadero placer, no es jugar al juego en si, si no dejarte llevar por el túnel del tiempo, de regreso al pasado, a través de las luces parpadeantes de la pantalla.

Astyanax fue lanzado en 1990, para la plataforma Nintendo Nes por JALECO (Japan Leisure Corporation) su nombre original, traducido literalmente del Japonés, era ” El Señor de los reyes” (The Lord of the Kings) y contaba la historia de Astyanax, un joven, con un nombre proveniente de la mitología griega, que cada noche soñaba con una chica desconocida que le invitaba a seguirla hacia la oscuridad. Un atardecer, cuando el sol estaba apunto de caer sobre el horizonte, Astyanax, pierde el sentido y despierta en el Reino de Remlia, donde un hada llamada Cutie le revela la identidad de la chica que invade sus sueños, la Princesa Rosebud, de Remlia, que se encuentra cautiva en las manos del malvado mago Blackhow, y cuyo poder es el único que puede devolverle a su realidad. Para vencerle, contara con su valor y una poderosa hacha mágica. Conocer el resto de la historia esta en vuestras manos.

La Intro:

Autor: Daviz

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